Aby wygra膰, mo偶esz zastosowa膰 nast臋puj膮ce elementysekwencja krok贸w. 1. Umie艣膰 znak (krzy偶) w centralnej kom贸rce. Je艣li przeciwnik umie艣ci swoj膮 posta膰 (zero) w jednej z kom贸rek zaznaczonych na ryc. 1, musisz obr贸ci膰 pole gry, aby ten symbol by艂 na g贸rze, a nast臋pnie umie艣ci膰 krzy偶 w lewym dolnym rogu. 4.
5DQtPFL. 249 98 150 413 239 265 312 460 7
k贸艂ko i krzy偶yk jak zawsze wygra膰